Cocos2dx 3.8 ui资源读取

由cocostudio 导出的资源文件 和者是发布到vs工程文件的读取方式有点区别


//Node* node = CSLoader::getInstance()->createNodeWithFlatBuffersForSimulator("res/MainScene.csd");
	//ActionTimeline* action = cocostudio::timeline::ActionTimelineCache::getInstance()->createActionWithFlatBuffersForSimulator("res/MainScene.csd");
	Node* node = CSLoader::createNode("res/texi_ani.csb");
	ActionTimeline* action = CSLoader::createTimeline("res/texi_ani.csb");
	node->setPosition(ccp(0, 0));
	action->gotoFrameAndPlay(0);
	node->runAction(action);
	addChild(node);


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值