Cocos Creator 3.8 带来了什么?
Cocos Creator 已迭代了 9 年,其成熟稳定的可视化编辑器,使开发者的生产效率能够得到极大的提升。
但这不仅是一个拼生产速度的时代,光有生产效率还不够。
作为一款移动端优先的跨平台引擎,Cocos 引擎在生产效率、画面品质和运行性能上选择了:全都要!
既投入了大量研发资源增强渲染效果,同时也始终高度关注发布后的运行时性能、功耗与稳定性(如运行性能、包体大小、加载速度、内存开销、电量使用、系统和平台兼容性等)。
不仅如此,为了在原生和非原生平台都有极致的运行性能,Cocos 引擎团队构建出了双内核引擎架构,确保每一个平台,都是 “原生” 性能表现。
C++ 高性能内核:发布为原生应用时,引擎底层会采用 C++ 编写的内核驱动项目运行,以确保性能最优。
Web3D 内核:发布为Web/小游戏应用时,引擎底层会采用 JS 编写的 Web3D 内核,以确保引擎包体最小,代码冗余最少。
在经历了 8 个大版本的迭代后,Cocos Creator 3.8 终于完成了这一套双内核引擎架构,使 Cocos 引擎制作的游戏和应用在原生、Web 和小游戏平台上都能有很好的性能、内存、功耗表现,以及很高的稳定性和兼容性。
现代标准的 3D 渲染能力、高性能、低功耗、跨平台等特性,使得基于 Cocos 引擎开发的项目可以服务于游戏、车机、XR、数字营销等多个行业,让游戏技术实现了泛化应用,给 Cocos 引擎和使用 Cocos 引擎的开发者们带来了更多增长空间。
与此同时,Cocos 引擎的自定义管线以及开放的源代码,也让采用 Cocos 引擎制作的项目拥有了自由可控、极致优化的能力,几乎没有后顾之忧。
接下来,就让我们细数一下,Cocos Creator 3.8 中,那些亮眼的更新。
后期效果管线
Cocos Creator 3.8 新增了后期效果管线,开发者可以根据项目需求,轻松实现自己想要的后期效果,提升项目画质。
同时,Cocos Creator 中也内置了许多常用的后期效果,开