#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <string>
#include <queue>
#include <iostream>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define LL __int64
const int maxn=1010;
int a[maxn];
int main()
{
int T;
cin>>T;
while(T--)
{
int i,j,k,n,ans=0;
cin>>n;
a[0]=0;
for(i=1;i<=n;i++)
cin>>a[i];
sort(a+1,a+n+1);
for(i=(n%2==1?1:2);i<=n;i+=2)
ans^=a[i]-a[i-1]-1;
if(ans==0)cout<<"Bob will win"<<endl;
else cout<<"Georgia will win"<<endl;
}
return 0;
}
/*
简单博弈,SG定理
将n个数递增排序后,按两个一对分,若n为奇数,则第一个数和0分。
对于每对数来说,无论前一个数怎么改变,后一个数都能移动相同的步数使得两者距离不变。
因而该题与相邻两对之间的距离无关,至于每对的两数之间的距离有关。而距离的改变就是后一个数前进1~k,
k为两者之间的距离。就相当于n堆石子,然后取石子的问题了。sg函数值为sg[i]=i;
详解:
先手必胜:先手改变每对的两数后的一个数,若后手改变前两数中的前一个数,则先手也改变同一对数中的后一个数相同步数;
若改变后一个数,则可根据上述的类似取石子的形式,达到必胜。
后手必胜:先手改变前一个数,则后手也改变同一对中的后一个数;若先手改变后一个数,则后手根据上述类似取石子的形式保证
自己必胜。
*/
poj 1704 Georgia and Bob 博弈
最新推荐文章于 2021-03-04 06:48:44 发布