unity将任意格式的文件转成byte数组

有时候上传服务器需要byte数组形式,下面这个方法可以将任意格式的文件转为byte数组

 public static byte[] AuthGetFileData(string fileUrl)
    {
        FileStream fs = new FileStream(fileUrl, FileMode.Open, FileAccess.Read);
        byte[] buffur = new byte[fs.Length];

        fs.Read(buffur, 0, buffur.Length);
        fs.Close();
        return buffur;
    }

 

Unity中,将视频文件转换为byte数组并发送到服务器,可以通过以下步骤实现: 1. 首先,需要有一个视频文件存放在Unity项目的Assets目录下。通常情况下,Unity支持的视频格式有限,因此可能需要将视频转换为WebM或Ogg格式。 2. 加载视频文件到内存。可以使用`Resources.Load`或者`File.ReadAllBytes`等方法将视频文件加载为字节数组。如果视频文件是通过Resources加载的,Unity会将其打包到构建中,否则可以使用`System.IO.File`类直接从文件系统读取。 3. 使用Unity的`UnityWebRequest`类来发送数据到服务器。你需要创建一个`UnityWebRequest`实例,将字节数组作为数据发送,并通过HTTP POST请求发送。 示例代码如下: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; using UnityEngine.Networking; public class VideoUploader : MonoBehaviour { public string videoFilePath; // 视频文件路径 public string serverUrl; // 服务器地址 void Start() { UploadVideo(); } void UploadVideo() { // 1. 加载视频文件byte数组 byte[] videoData = File.ReadAllBytes(videoFilePath); // 2. 创建UnityWebRequest UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Put(serverUrl, videoData); // 3. 为请求添加必要的头信息 www.SetRequestHeader("Content-Type", "application/octet-stream"); // 4. 发送异步请求 www.SendWebRequest().completed += (AsyncOperation op) => { if (www.result != UnityWebRequest.Result.Success) { Debug.LogError("Error uploading video: " + www.error); } else { Debug.Log("Video uploaded successfully!"); } }; } } ``` 请确保替换`videoFilePath`和`serverUrl`为实际的视频文件路径和服务器地址。在实际应用中,可能还需要处理进度更新和错误处理的逻辑。
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