客户端之间进行网络传输的时候, 如何将一个类转换为字节流, 再从字节流转换为一个类
在类转换为Byte字节流的时候 需要定义一个规则/协议...协议即一个规定, 在字节流的什么位置存储什么样的信息, 但要注意,除了Int short等固定长度类型, 还有String不定长度类型, 我们通常存入一个string的长度后面再存内容,这样方便反解析zi
将一个Girl的信息 转换为字节流 再转换回Girl
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
using System.Text;
public class Girl
{
//基本固定属性
byte age; //1byte
byte sex; //1byte
float height;//4byte
int weight; //4byte
short threeD