unity android 读写文件,unity 如何使用文件流读取streamingassets下的资源

目的:读取streamingassets下的文件中指定的一段字节

已知:文件中的起始位置,和需要读取的长度

1.android下读取

1.1 不能直接使用C#的FileStream,读取失败

var buffer = new byte[size];

FileStream stream = File.OpenRead(path);

stream.Read(buffer , pos, size);

报错:

IsolatedStorageException: Could not find a part of the path "/jar:file:/data/app/com.xxx.xxxx-1/base.apk!/assets/xxx.pack".

1.2 可以使用Unity原生接口与Android交互

主要过程:

Java

public class XXXPlugin extends UnityPlayerNativeActivity {

protected AssetManager assetManager;

protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

assetManager = getAssets();

}

//返回字节数组

public byte[] LoadBytes(String path,int offset,int len)

{

//可以缓存起来,不需每次都open

InputStream inputStream = assetManager.open(path);

try {

byte buf[] = new byte[len];

inputStream.reset();

//注意skip、read的可靠性

inputStream.skip(offset);

inputStream.read(buf,0,len)

inputStream.close();

return buf;

}

catch (IOException e) {

Log.v ("unity", e.getMessage());

}

return null;

}

}

注意skip、read的可靠性,每次调用不一定能返回正确长度,可能需多次调用。

C#:

public static byte[] read_streamingpath_bytes(string path,I

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