capture sprite

public static void CaptureSprite(string texturePath, string spritePath, int offsetX, int offsetY, int width, int height)
    {
        Bitmap texture = new Bitmap(texturePath);
        Bitmap sprite = new Bitmap(width, height);
        int sprite_x = 0;        
        int start_y = texture.Height - offsetY - height;
        if (start_y < 0)
        {
            throw new System.Exception("offsetY 或者 height 错误");
        }
        for (int x = offsetX; x < width + offsetX; x++)
        {
            int sprite_y =  0;
            for (int y = start_y; y < start_y + height; y++)
            {
                sprite.SetPixel(sprite_x, sprite_y, texture.GetPixel(x, y));                
                sprite_y++;
            }
            sprite_x++;
        }
        sprite.Save(spritePath);        
    }

需要替换sprite到texture时,反向操作即可

批量操作时,解析yaml

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