想在C#winform里实现一个流程图的功能,发现Netron这个开源框架,教程屈指可数ORZ,所以手撸一遍这个框架吧,作为第一个要阅读源码的开源框架,我选择用Netron的简化版本NetronLight逐步了解这个框架。
发现的中文教程有以下两个:
一、NetronLight的结构
ShapeBase:代表形状对象
Connector:代表形状对象上的连接点
Connection:代表的是两个连接点之间的连接线
NetronLight的绘图都是基于System.Drawing实现的,这个框架解决的主要是与鼠标交互的问题:
1、你可以用Panel的Controls集合来添加形状控件,但是你要用哪种控件将他们连起来?
2、当鼠标悬停在一个形状控件上时,你如何得到一个指针?
3、如果将连接线连接到一个形状,当形状移动时如何与它们通信以便移动?
4、当形状移至新位置时,是否需要重新绘制它,是否需要擦除之前的位置?
NetronLight重载了三种鼠标事件来处理以上问题:
1、OnMouseDown事件:当鼠标按下时会执行:
1.1、用户移动了形状控件:在OnMouseMove中设置一个标志变量标志移动动作
1.2、用户选中了形状控件:需要判断哪个形状控件被选中(形状控件会通过Hit(Point)方法声明被选中),然后设置其选中变量标志位true(Hit方法和其他的一些方法都会在Entity类中,供子类使用),当鼠标按下后,在循环中遍历所有的形状控件,触发它们的Hit方法,第一个反馈Yes的控件就是在鼠标下的。变量selectedEntity现在就会包含一个指向形状控件的指针了。Entity会被三种形状控件子类继承:Shape、Connection<