Netron画流程图,了解一下?

本文介绍了NetronLight,一个用于C# WinForm实现流程图功能的开源框架。文章详细讲解了框架的核心组件,包括ShapeBase、Connector、Connection类以及重载的鼠标事件,如OnMouseDown、OnMouseMove和OnMouseUp。通过类的继承和事件处理,NetronLight实现了形状的绘制、交互和更新。此外,还讨论了Diagramming Control,包括构造函数和图形绘制的细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

想在C#winform里实现一个流程图的功能,发现Netron这个开源框架,教程屈指可数ORZ,所以手撸一遍这个框架吧,作为第一个要阅读源码的开源框架,我选择用Netron的简化版本NetronLight逐步了解这个框架。

发现的中文教程有以下两个:

1、Netron开发快速上手

2、Netron研究(一)----初识

一、NetronLight的结构


ShapeBase:代表形状对象
Connector:代表形状对象上的连接点
Connection:代表的是两个连接点之间的连接线

NetronLight的绘图都是基于System.Drawing实现的,这个框架解决的主要是与鼠标交互的问题:

1、你可以用Panel的Controls集合来添加形状控件,但是你要用哪种控件将他们连起来?
2、当鼠标悬停在一个形状控件上时,你如何得到一个指针?
3、如果将连接线连接到一个形状,当形状移动时如何与它们通信以便移动?

4、当形状移至新位置时,是否需要重新绘制它,是否需要擦除之前的位置?

NetronLight重载了三种鼠标事件来处理以上问题:

1、OnMouseDown事件:当鼠标按下时会执行:

    1.1、用户移动了形状控件:在OnMouseMove中设置一个标志变量标志移动动作

    1.2、用户选中了形状控件:需要判断哪个形状控件被选中(形状控件会通过Hit(Point)方法声明被选中),然后设置其选中变量标志位true(Hit方法和其他的一些方法都会在Entity类中,供子类使用),当鼠标按下后,在循环中遍历所有的形状控件,触发它们的Hit方法,第一个反馈Yes的控件就是在鼠标下的。变量selectedEntity现在就会包含一个指向形状控件的指针了。Entity会被三种形状控件子类继承:ShapeConnection<

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值