void jump()
{
if (jumpable)
{
n = 1;
}
if(Input.GetKeyDown(KeyCode.X)&&n>=0)
{
GetComponent().AddForce(Vector2.up * force);
n–;
}
animator.SetBool(“jumpable”, true);
}
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
{
if(collision.gameObject.tag == “Ground”)
{
jumpable = true;
}
}
private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
{
if (collision.gameObject.tag == “Ground”)
{
jumpable = false;
}
}
以上代码使player在接触地面时可跳跃,在实现时应为player设置两个碰撞体,其中一个设置为检测器,缩小面积,使得只有在接触到脚下的地面时可跳跃,使用时应固定player的z轴防止player跌倒。