unity有一个内置的物理系统,可以为你计算对象的移动和碰撞。
为游戏对象添加刚体。
将游戏对象的重力设置为0,以防止对象下落。
为游戏对象添加碰撞体。
(对于游戏中不能移动的对象,只需要添加碰撞体,不需要添加刚体。)
修改游戏对象的碰撞面积。
使游戏对象不会因碰撞而旋转。
为了使物理计算保持稳定,需要定期进行更新。Unity还有另一个名为FixedUpdate的函数,只要你想直接影响物理组件或对象(例如刚体),就需要使用该函数。``
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RubyController : MonoBehaviour
{
//void Start()
//{
// QualitySettings.vSyncCount = 0;
// Application.targetFrameRate = 60;
//}
Rigidbody2D rigidbody2D;
//获取用户输入
float horizontal;
float vertical;
//将速度暴露出来,使其可调
public float speed = 1.0f;
private void Start()
{
//获取当前游戏对象的刚体组件
rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
vertical = Input.GetAxis("Vertical");
}
//固定时间间隔执行的更新方法
private void FixedUpdate()
{
Vector2 position = transform.position;
position.x = position.x + speed * horizontal * Time.deltaTime;
position.y = position.y + speed * vertical * Time.deltaTime;
rigidbody2D.position = position;
}
}
游戏对象的代码。