Unity2D实现碰撞

unity有一个内置的物理系统,可以为你计算对象的移动和碰撞。请添加图片描述
为游戏对象添加刚体。请添加图片描述
将游戏对象的重力设置为0,以防止对象下落。
请添加图片描述
为游戏对象添加碰撞体。

(对于游戏中不能移动的对象,只需要添加碰撞体,不需要添加刚体。)
请添加图片描述
修改游戏对象的碰撞面积。

请添加图片描述
使游戏对象不会因碰撞而旋转。

为了使物理计算保持稳定,需要定期进行更新。Unity还有另一个名为FixedUpdate的函数,只要你想直接影响物理组件或对象(例如刚体),就需要使用该函数。``

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RubyController : MonoBehaviour
{
//void Start()
//{
// QualitySettings.vSyncCount = 0;
// Application.targetFrameRate = 60;

//}
Rigidbody2D rigidbody2D;
//获取用户输入
float horizontal;
float vertical;

//将速度暴露出来,使其可调
public float speed = 1.0f;

private void Start()
{
    //获取当前游戏对象的刚体组件
    rigidbody2D = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
    horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");
    vertical = Input.GetAxis("Vertical");
}

//固定时间间隔执行的更新方法
private void FixedUpdate()
{
    Vector2 position = transform.position;
    position.x = position.x + speed * horizontal * Time.deltaTime;
    position.y = position.y + speed * vertical * Time.deltaTime;
    rigidbody2D.position = position;

}

}

游戏对象的代码。

  • 10
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值