unity2d触发器使用方法

Mathf.Clamp

public static float Clamp (float value, float min, float max);

描述

将给定值夹在给定的最小浮点值和最大浮点值之间。如果给定值在最小值和最大值范围内,则返回该值。

如果给定的浮点值小于最小值,则返回最小值。如果给定值大于最大值,则返回最大值。使用 Clamp 将值限制在由最小值和最大值定义的范围内。
注意:如果最小值大于最大值,则该方法返回最小值。

触发器

触发器碰撞体只监测碰撞,不阻止移动;碰撞时,可接收到信息,根据需求添加相关处理代码

使用步骤

1.为碰撞体组件选中“Is Trigger”复选框,再测试游戏,会发现碰撞体不再阻止移动了;但实际上,Unity还是会通过碰撞体记录碰撞;

2.在使用触发器的游戏对象上添加脚本组件,在其中添加事件

void OnTriggerEnter2D(Colider2D other)

此事件会在每次被碰撞时执行,将你需要的逻辑代码写入事件方法中即可。

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