Unity2d人物移动和动画

本文详细描述了一个Unity游戏中的PlayerControl脚本,涉及角色移动、方向切换、跳跃动作和基于物理引擎的动画控制逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
    public float speed = 400;
    public float jumpforce = 5;
    public LayerMask ground;
    Animator animator;
    Collider2D coll;
    private Rigidbody2D rb;
    private void Start()
    {
        rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
        animator = GetComponent<Animator>();
        coll = GetComponent<Collider2D>();
    }
    private void FixedUpdate()
    {
        Movement();
        switchanimator();
    }
    private void Update()
    {
        jump();
    
    }
    void Movement()
    {
        float horizontalmove = Input.GetAxis("Horizontal");
        float direction = Input.GetAxis("Horizontal");
        Debug.Log("horizontalmove: " + horizontalmove);
       
        if(horizontalmove != 0)
        {
            rb.velocity = new Vector2(speed * horizontalmove * Time.deltaTime, rb.velocity.y);
            animator.SetBool("isRunning", true);
        }
        else
        {
            animator.SetBool("isRunning", false);
        }
        if(direction != 0)
        {
            if(horizontalmove > 0)
            {
                transform.localScale = new Vector3(1, 1, 1);
            }
            if (horizontalmove < 0)
            {
                transform.localScale = new Vector3(-1, 1, 1);
            }
        }
    }
    void jump()
    {
        if (Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jumpforce);
            animator.SetBool("jump", true);
            animator.SetBool("isidle", false);
        }
    }
    void switchanimator()
    {
        
        if (animator.GetBool("jump"))
        {
            if(rb.velocity.y < 0)
            {
                animator.SetBool("jump", false);
                animator.SetBool("fall", true);
            }
        }
        else if (coll.IsTouchingLayers(ground))
        {
            animator.SetBool("fall", false);
            animator.SetBool("isidle", true);
            
        }
    }
}

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### 内容概要 《计算机试卷1》是一份综合性的计算机基础和应用测试卷,涵盖了计算机硬件、软件、操作系统、网络、多媒体技术等多个领域的知识点。试卷包括单选题和操作应用两大类,单选题部分测试学生对计算机基础知识的掌握,操作应用部分则评估学生对计算机应用软件的实际操作能力。 ### 适用人群 本试卷适用于: - 计算机专业或信息技术相关专业的学生,用于课程学习或考试复习。 - 准备计算机等级考试或职业资格认证的人士,作为实战演练材料。 - 对计算机操作有兴趣的自学者,用于提升个人计算机应用技能。 - 计算机基础教育工作者,作为教学资源或出题参考。 ### 使用场景及目标 1. **学习评估**:作为学校或教育机构对学生计算机基础知识和应用技能的评估工具。 2. **自学测试**:供个人自学者检验自己对计算机知识的掌握程度和操作熟练度。 3. **职业发展**:帮助职场人士通过实际操作练习,提升计算机应用能力,增强工作竞争力。 4. **教学资源**:教师可以用于课堂教学,作为教学内容的补充或学生的课后练习。 5. **竞赛准备**:适合准备计算机相关竞赛的学生,作为强化训练和技能检测的材料。 试卷的目标是通过系统性的题目设计,帮助学生全面复习和巩固计算机基础知识,同时通过实际操作题目,提高学生解决实际问题的能力。通过本试卷的学习与练习,学生将能够更加深入地理解计算机的工作原理,掌握常用软件的使用方法,为未来的学术或职业生涯打下坚实的基础。

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