6d姿态估计综述

参考资料:
《Vision-based Robotic Grasping From Object Localization, Object Pose Estimation to Grasp Estimation for Parallel Grippers: A Review》

1.简介

1.1 6D位姿的含义

6D是指6个自由度,代表了3个自由度的位移(Translation),以及3个自由度的空间旋转 (Rotation),合起来就叫位姿 (Pose)。位姿是一个相对的概念,指的是两个坐标系之间的位移和旋转变换。

对于物体的6D位姿估计,通常用物体从世界坐标系相机坐标系的RT变换:
T c = R c m ∗ T m + t c m T_c = R_{cm}*T_m+t_{cm} Tc=RcmTm+tcm其中, T m T_m Tm是物体再世界坐标系下的坐标, T c T_c Tc是相机坐标系; R c m R_{cm} Rcm是代表由世界坐标系到相机坐标系的旋转, t c m t_{cm} tcm代表位移。

1.2 方法划分

1.2.1 基于点对应的方法-2D

  • 显示地寻找当前图像与模板图像之间的特征点对应。传统的特征包括SIFT、SURF、OBR等,深度特征例如LIFT、GLAMpoints、LCD等

在这里插入图片描述

1.2.2 基于点对应的方法-3D

PVNet3D、6-PACK

1.2.3 基于模板的方法-2D

1.2.4 基于模板的方法-3D

2. 常用数据集和评价指标

2.1 LineMod

2.2 YCB-Video

2.3 评价指标

Average Distance of Model Points(ADD)
e A D D = avg ⁡ x ∈ M ∥ ( R x + T ) − ( R ^ x + T ^ ) ∥ . e_{A D D}=\operatorname{avg}_{x \in M}\|(R x+T)-(\hat{R} x+\hat{T})\| . eADD=avgxM(Rx+T)(R^x+T^).其中 R R R T T T 是真实的旋转和平移, R ^ \hat{R} R^ T ^ \hat{T} T^ 是预测的旋转和平移, a v g avg avg是指计算均值。

ADD-S
给定真实的物姿 [ R ∣ T ] [R|T] [RT]和预测的姿态 [ R ^ ∣ T ^ ] [\hat{R}|\hat{T}] [R^T^],ADD-S是指:从3D模型的每一个预测点到最近的真实点距离,然后求平均(对所有点)。

在LineMod数据集中,ADD用于评估非对称物体,ADD-S用于对称物体,通常设置的阈值为模型直径的10%。
在YCB-Video数据集中,用ADD-S小于2cm的物体所占的比例来评估。在不同阈值下绘制ADD-S曲线,计算曲线下方的面积作为AUC值。

  • 1
    点赞
  • 47
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
6D姿态估计是指对物体在三维空间中的姿态进行准确预测和估计的技术。在计算机视觉和图像处理领域,6D姿态估计是一个重要的研究方向,对于目标识别、物体跟踪、机器人控制等应用具有重要意义。 现有的文献研究表明,6D姿态估计可以通过不同的方法来实现。其中一种主要的方法是基于模型的姿态估计。该方法通过建立准确的三维模型来匹配二维图像中物体的特征点,从而获得物体的姿态信息。这种方法能够得到较为准确的姿态估计结果,但受到模型建立的复杂性和计算量的限制。 另一种常用的方法是基于深度学习的姿态估计。深度学习通过训练神经网络来学习物体的姿态特征,从而能够更准确地估计物体的姿态。这种方法具有较好的鲁棒性和实时性,但对于训练数据的依赖较大。 此外,还有一些其他的方法用于6D姿态估计,如基于传感器的姿态估计和基于优化的姿态估计等。这些方法分别借助于传感器数据和优化算法来估计物体的姿态,具有一定的应用场景和优势。 综上所述,6D姿态估计是一个重要的研究领域,在计算机视觉和图像处理中具有广泛的应用前景。目前已有多种方法用于实现6D姿态估计,各自具有一定的优势和适用场景。未来的研究可以进一步探索新的算法和技术,提高姿态估计的准确性和实时性,以满足不同应用领域的需求。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值