矩阵乘法
A B相乘要A的列数等于B的行数才有定义,结果是一个 A行B列的矩阵C,C的每个元素值为A对应的行与B对应的列的元素乘积的和
具体看这里
原理
CGAffineTransform
struct CGAffineTransform {
typedef struct CGAffineTransform CGAffineTransform;
它其实表示的是一个矩阵
因为最后一列总是是(0,0,1),所以有用的信息就是前面两列
结果就是
基本上就是如果不看c和b的话
d表示y垂直方向的缩放,ty表示y垂直方向的偏移
const CGAffineTransformCGAffin
创建一个仿射矩阵
CGAffineTransformMakeRot
结果就是
CGAffineTransformMakeSca
CGAffineTransformMakeTra
改变已经存在的放射矩阵
CGAffineTransformScale加上缩放
CGAffineTransformRotate加上旋转
CGAffineTransformInvert 反向的仿射矩阵比如(x,y)通过矩阵t得到了(x',y')那么通过这个函数生成的t'作用与(x',y')就能得到原始的(x,y)
CGAffineTransformConcat 通过两个已经存在的放射矩阵生成一个新的矩阵t' = t1 * t2
应用仿射矩阵
CGSizeApplyAffineTransfo
CGRectApplyAffineTransfo
评测矩阵
CGAffineTransformIsIdent
CGAffineTransformEqualTo
还原transform
缩放
水平方向缩放
sqrt(b^2+d^2)
偏移 tx, ty
CGFloat theta, CGFloat tx, CGFloat ty)
{
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentit
transform.b = yScale * sin(theta);
transform.c = xScale * -sin(theta);
transform.d = yScale * cos(theta);
transform.tx = tx;
transform.ty = ty;
}
应用
放射矩阵一个常用的情形就是根据用户的手势来相应的改变视图的变换
通常如果需要看到实时的手指移动视图就相应的变换的技巧就是,每次接收到对应的gesture时间就相应的改变view的transform,然后吧这个gesture对应的translation、scale、rotation置为初始值。