three.js 三大核心为:场景、相机、渲染器。
场景:new THREE.Scene();场景就是一个容器,它可以存放很多东西,相机、材质、光线等。
相机:camera,相机有好几种,常用的有两种,一种是正交相机,另一种是透视相机,具体的后续章节在具体说明。
渲染器:new THREE.WebGLRenderer(); 用相机在场景中取景,然后再生成真实的dom。
three.js 三大核心为:场景、相机、渲染器。
场景:new THREE.Scene();场景就是一个容器,它可以存放很多东西,相机、材质、光线等。
相机:camera,相机有好几种,常用的有两种,一种是正交相机,另一种是透视相机,具体的后续章节在具体说明。
渲染器:new THREE.WebGLRenderer(); 用相机在场景中取景,然后再生成真实的dom。