three.js学习笔记之三大核心

three.js 三大核心为:场景、相机、渲染器。

场景:new THREE.Scene();场景就是一个容器,它可以存放很多东西,相机、材质、光线等。

相机:camera,相机有好几种,常用的有两种,一种是正交相机,另一种是透视相机,具体的后续章节在具体说明。

渲染器:new THREE.WebGLRenderer(); 用相机在场景中取景,然后再生成真实的dom。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值