Unity旋转物体功能

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using UnityEngine;
using System.Collections;
//手指旋转
public class TurnWithMouse : MonoBehaviour
{
    float speed = 20;
    /// <summary>
    /// 如果初始模型Y轴有旋转,需要把模型旋转值赋值到这里
    /// </summary>
    float yRoration = 180;
    // public bool IsOpen = true;
    private Camera uiCamera;
    private RaycastHit hitInfo;
    private void Start()
    {
        uiCamera = GameObject.FindWithTag("UICamera").GetComponent<Camera>();
    }
    void OnEnable()
    {
        yRoration = 180;
        transform.localEulerAngles = Vector3.zero;
    }

    void Update()
    {
        // if (!IsOpen)
        //     return;
        if (Application.platform != RuntimePlatform.Android || Application.platform != RuntimePlatform.IPhonePlayer)
        {
            TurnObj(Input.GetMouseButtonDown(0), Input.GetMouseButton(0));
        }
        else
        {
            if (Input.touchCount > 0)
            {
                Touch t = Input.GetTouch(0);
                TurnObj(t.phase == TouchPhase.Began, t.phase == TouchPhase.Moved);
            }
        }
    }

    void TurnObj(bool isDown, bool isMove)
    {
        if (isDown)
        {
            Ray ray = uiCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            Physics.Raycast(ray, out hitInfo);
        }
        if (isMove)
        {
            if (hitInfo.transform != null && hitInfo.collider.isTrigger)
            {
                //获取鼠标输入  
                yRoration += Input.GetAxis("Mouse X") * speed;
                //计算旋转  
                Quaternion mRotation = Quaternion.Euler(transform.rotation.x, -yRoration, 0);
                // 插值旋转
                transform.rotation = Quaternion.Lerp(transform.rotation, mRotation, Time.deltaTime * speed);
            }
        }
    }


}

 

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