unity :unity开发基础代码(2) 物体旋转

本文介绍了Unity中物体旋转的五种方法,包括使用`transform.Rotate()`、四元数的`Quaternion.Euler()`、`Quaternion.Slerp()`平滑旋转、`transform.RotateAround()`围绕点旋转以及欧拉角旋转。详细阐述了每种方法的用法和适用场景,并提供了官方示例代码,帮助理解四元数和欧拉角在旋转中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

第一种:

transform.Rotate(new Vector3(90, 0, 0));

//重载方式重载方式一 第一个参数是 x轴 旋转度数,第二个参数是 Y 轴 旋转度数 ,第三个参数是Z轴旋转度数 ,
  //第四个参数是自身还是世界坐标
public void Rotate(float xAngle, float yAngle, float zAngle, Space relativeTo = Space.Self);
//重载方式二 第一个参数沿着谁旋转 第二个参数是旋转的角度 第三个参数是自身还是世界坐标
public void Rotate(Vector3 axis, float angle, Space relativeTo = Space.Self);
// 重载方式三 第一个参数沿着谁旋转   第二个参数是沿着自身还是世界坐标 一般的默认世界旋转
public void Rotate(Vector3 eulers, Space relativeTo = Space.Self);

using UnityEngine;

public class ExampleClass : MonoBehaviour

{

public float speed;  // 速度
    void Update()
    {
        //以每秒1度的速度围绕其局部X轴旋转对象
        transform.Rotate(Vector3.right * Time.deltaTime*speed);

        // 以世界坐标的Y 轴进行旋转
        transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime, Space.World*speed);
    }
} 

第二种: 四元数旋转

transform.rotation = Quaternion.Euler(45, 45, 45);

// 重载方式是一个参

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