AndroidStudio导出aar文件给Unity使用

经本人实验测试:此方法可用能走通.

http://www.devacg.com/?post=548

根据上面的做法,完全可以实现Unity与Android的互通,但是在实际使用当中遇到了一个棘手的问题,在高版本Unity中有的插件要求Unity的打包方式是Gradle形式的,这样Unity打包的时候会与自己封装的aar文件产生冲突:Program type already present:xxx.buildConfig,这个错误是因为你封装的aar包名与unity设置的包名一样,导致冲突.

解决方法:在Android Studio中封装aar的时候将包名设置为com.xxx,比如你在Unity中设置的包名是com.hello.word,那么创建As工程的时候包名设置为com.hello,在AS中AndroidManifest.xml配置文件中包名也就是com.hello,Activity的名字也就是com.hello.MainActivity,将aar文件导入后,将Plugins/Android文件夹下的AndroidMainifest.xml中的包名也改为com.hello.(实际上你封装的Android工程的包名可以和你在Unity中设置的包名不完全一样的)

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