关于Blender/Maya/Max导出gltf/glb格式

已更新maya安装babylon步骤,max比较简单就不演示了

1.先下载一个Blender导出gltf的插件,解压后将scripts/addons/io_scene_gltf2复制到blender安装目录下的addons目录下。

2.打开Blender的设置

在这里插入图片描述

3.选择插件位置

在这里插入图片描述

4.找到这个选项勾选上

在这里插入图片描述

5.在导出选项就可以看见导出gltf格式了

在这里插入图片描述
导出的gltf格式是maya中带骨骼绑定动画的模型

导出的gltf格式除了原本的还有个.bin格式,我只是负责导出的人所以不太懂,但是好像也是必要的所以不要漏掉了。

注:最新版blender2.8内置gltf和gld格式导入导出,觉得插件麻烦的可以直接到官网下载.

插件下载地址:https://github.com/KhronosGroup/glTF-Blender-Exporter
参考地址:https://johnsmith9th.iteye.com/blog/2429355

先记下:
maya导出gltf格式:
https://doc.babylonjs.com/resources/maya_to_gltf#pbr-materials
**

关于Maya/Max运用Babylon导出gltf格式(以maya2020为例)

下载相应的版本插件和导出插件

导出插件地址:https://github.com/iimachines/Maya2glTF

"

1. 安装Microsoft Visual C++ 可再发行组件。

为了正确运行Maya2Babylon插件,需要安装.NET Framework Redistributable。请确保安装好
(在许多系统上已经安装过它了,基本忽略)

2. 下载所需的版本并解压

https://github.com/iimachines/Maya2glTF/releases
在这里插入图片描述

3. 打开创建的maya2glTF文件夹

双击deploy批处理文件
(这会将插件和脚本复制到您的Documents文件夹)
在这里插入图片描述

4. 下载对应版本Babylon插件

对应插件文件地址:https://github.com/BabylonJS/Exporters/releases
下载安装文件或者对应版本压缩包
在这里插入图片描述

解压后先打开Installer里的BabylonJS_Exporters
在这里插入图片描述
点击安装就出现对应版本压缩包了(我这里装好了)
打开是这些文件

注意:Maya2Babylon 2020仅支持Maya 2020.1或更高版本。Maya的早期版本将不会加载!

5. 复制文件

·将所有. dll文件移动到Maya插件路径中定义的目录中(默认路径:C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\bin\plug-ins)
·将所有模板文件移动到各自的文件夹AETemplate和NETemplate,这些文件用于UI,不是强制性的。(默认路径:C:\Program Files\Autodesk\Maya2020\scripts)

1.打开maya并去插件管理器开启插件
打开maya并去插件管理器开启
在这里插入图片描述
2.菜单栏出现插件选项
在这里插入图片描述

3.导出的具体设置
在这里插入图片描述

  • 7
    点赞
  • 47
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 9
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 9
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值