CameraPath:unity相机路径动画
新建:
保存路径:选择路径,左键拖到下面即可保存
问题:基于模型和骨骼的中创建“BoxCollider”出现尺寸过大
方法:
直接在unity组中创建”BoxCollider” 是基于骨骼创建的,我们可以选择模型本身来创建”BoxCollider”。
创建过场动画,游戏序列和复杂的粒子系统的工具:
Window-Sequencing-TimeLine
自带录制工具:
Window-General-Recorder-Recorder Window
设置阴影距离:
Edit->Project Setting->Qualitv->Shadow distance