Unity MegaFiers导入(pc2)格式缓存动画失败出现错误

关于Unity MegaFiers-2导入point cache 2点缓存格式动画中出现的错误

先一套流程导入

1.把模型导入工程,选中模型添加一个modify object
在这里插入图片描述

2.再添加一个point cache
在这里插入图片描述
3.导入pc2格式点缓存,把循环模式改成Loop
在这里插入图片描述

完成,至于其他帧率速度和动作分割之类的就不多说了。
在这里插入图片描述

出现的问题

问题1:导入的模型出现:
“Mesh is not readable
Please change the Read/Write Import Setting for this Object.”
F1

解决:这个不用多说,照着提示勾上就行了
在这里插入图片描述
问题2:导入PC2格式的时候出现:“Mapping of xxxx Failed!”文件导入映射失败!在这里插入图片描述
解决:这里有几点要注意的
首先贴出官网给出的提示(机翻):

确保您使用的是本地空间点缓存文件,例如,如果您使用的是3D Max,

请确保您使用对象空间点缓存修改器而不是世界空间版本,并且在其他包中请务必单击本地空间选项框出口商。

此外,如果您有映射失败,请检查是否在 Unity FBX 导入设置中关闭了优化网格选项。

1.导出为 obj 格式,fbx格式我测试了很多个暂时都没有成功
在这里插入图片描述

2.导入的模型关闭Optomize Mesh优化网格选项
在这里插入图片描述

3.不能用初始姿势(T/A-POSE)
在这里插入图片描述

注1:只有pc2格式文件时依旧无法导入unity,可以尝试导入maya导出mcc格式再导入
1.max里导入pc2格式再导出abc格式
2.导入maya先导出mcc格式
3.模型一件三连再导入mcc格式
4.模型导出obj,再导出最终版mcc格式

结语:其他具体可去官网查阅,这里主要是针对这个插件中使用到的Point Cache点缓存所出现的问题做个小记录,插件中的其他功能还请到官网查阅。

官网地址:http://www.west-racing.com/mf/

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