Unity MegaFiers导入(pc2)格式缓存动画失败出现错误

关于Unity MegaFiers-2导入point cache 2点缓存格式动画中出现的错误

先一套流程导入

1.把模型导入工程,选中模型添加一个modify object
在这里插入图片描述

2.再添加一个point cache
在这里插入图片描述
3.导入pc2格式点缓存,把循环模式改成Loop
在这里插入图片描述

完成,至于其他帧率速度和动作分割之类的就不多说了。
在这里插入图片描述

出现的问题

问题1:导入的模型出现:
“Mesh is not readable
Please change the Read/Write Import Setting for this Object.”
F1

解决:这个不用多说,照着提示勾上就行了
在这里插入图片描述
问题2:导入PC2格式的时候出现:“Mapping of xxxx Failed!”文件导入映射失败!在这里插入图片描述
解决:这里有几点要注意的
首先贴出官网给出的提示(机翻):

确保您使用的是本地空间点缓存文件,例如,如果您使用的是3D Max,

请确保您使用对象空间点缓存修改器而不是世界空间版本,并且在其他包中请务必单击本地空间选项框出口商。

此外,如果您有映射失败,请检查是否在 Unity FBX 导入设置中关闭了优化网格选项。

1.导出为 obj 格式,fbx格式我测试了很多个暂时都没有成功
在这里插入图片描述

2.导入的模型关闭Optomize Mesh优化网格选项
在这里插入图片描述

3.不能用初始姿势(T/A-POSE)
在这里插入图片描述

注1:只有pc2格式文件时依旧无法导入unity,可以尝试导入maya导出mcc格式再导入
1.max里导入pc2格式再导出abc格式
2.导入maya先导出mcc格式
3.模型一件三连再导入mcc格式
4.模型导出obj,再导出最终版mcc格式

结语:其他具体可去官网查阅,这里主要是针对这个插件中使用到的Point Cache点缓存所出现的问题做个小记录,插件中的其他功能还请到官网查阅。

官网地址:http://www.west-racing.com/mf/

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MegaFiers是完整的网格变形,动画和变形系统,包括超过50个修改器,例如弯曲,扭曲,FFD,位移,锥度等等。它们可以以任何组合堆叠,并且可以将任意数量的修改器应用于网格以实现复杂的结果。无论您的想象力如何,物体都可以拉伸,挤压或弯曲变形。或者,当对象在空间中移动时,使用空间扭曲使其自动变形。该套件的其他新增功能包括Point Cache动画支持,动态水波纹和浮动对象系统。 所有变形都可以在编辑器模式和播放模式下工作,因此在构建场景时,可以使用变形器为模型添加多样性。 MegaFiers还是变形TextMeshPro对象(Mesh和现在的UI版本)的理想选择,因此您可以用有趣的方式对文本进行动画处理。并且还可以与ProBuilder一起使用,使您可以直接在Unity中创建更多有趣的关卡。一个新功能是可以使用修改器使Sprite变形。 另一个强大的功能是我们的“网格包裹”系统,该系统允许一个网格被另一个变形和设置动画,使其非常适合服装等。该包裹系统还可以与Unity Blendshapes和蒙皮网格一起使用。 MegaWrap也已被重写为使用Jobs and Burst的速度提高了5倍以上。 MegaFiers用C#编写,并且包含所有源代码,并支持所有同时支持Burst和Jobs的Unity平台。从2019年起兼容所有版本的Unity,并且可以在IOS和Android以及VR和AR平台上使用。 MegaFiers还与所有Unity Rendering管道完全兼容。我们还将为Unity的所有新发行版不断更新资产。如果您有关于修改器的想法,请让我们知道或编写。 还包括先进的花键系统,该系统还允许路径跟随或将花键转换为网格,动态软管系统和用于履带车辆的系统。 更多详情:https://assetstore.unity.com/packages/tools/modeling/megafiers-2-188378#description

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