从无到有地实现扫雷游戏

本文详细介绍了如何使用C语言实现扫雷游戏,包括二维数组初始化、随机设置雷、排查雷、判断输赢和打印棋盘等功能。并进一步讨论了游戏的扩展,实现了从一个坐标向周围自动扫雷的功能,简化了玩家操作。通过递归遍历周边格子,遇到0则继续扫雷,直至找到非0值或超出边界。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

目录

👍前言

👍思路

👍实现

1.二维数组初始化InitBoard

2.随机设置雷Setmine

3.排查雷Findmine

4.判断输赢

5.打印Displayboard

👍总结:

最终代码

game.h

game.c

text.c

👍扩展

实现


👍前言

当我们拿到 扫雷 这样一个项目的时候

不应该着急地打开编译器开始写

而是先沉下心来,理清楚思路、想法

再加以实现

这样既能提高效率,又能保证质量。


👍思路

那么先给大家分享一下我的思路:

使用二维数组来实现

雷位置设置成1,安全位置设置成0;

扫一个位置,周围8格有几个雷就返回几;

但是这样就会有歧义:如果返回1,不能确定是扫到雷还是周围有一个雷

所以我们需要两个棋盘

一个棋盘show给玩家展示,默认初始化为*,扫后显示周围雷的数量

一个棋盘mine存放雷的位置,雷是1,非雷是0;

1.二维数组初始化InitBoard

2.随机设置雷Setmine

3.排查雷Findmine

4.判断输赢

5.打印Displayboard

*另外,为了使项目更加清晰,我决定让代码模块化:

text.c里实现游戏的底层逻辑

game.c里实现游戏的各个功能

game.h里实现函数的声明


👍实现

游戏底层逻辑:

1.因为游戏要重复性,又有选择分支,所以用do while 和switch实现

2.这里巧妙的是,input的值如果是0,既表示退出游戏,也表示退出循环,结束程序

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{

		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("------------棋盘----------\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误\n");

		}
	} while (input);
	return 0;
}

1.二维数组初始化InitBoard

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	//初始化数据
	//mine为0
	//show为*

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < ROWS;i++)
	{
		for (j = 0;j < COLS;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}

	}
}

这里用到了头文件定义的全局变量

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2//为防止后面会越界访问

2.随机设置雷Setmine

棋盘初始化好后,就要给mine设置雷上去

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], char minea[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE;
	while (count)
	{
		int x = rand()%row + 1;
		int y = rand()%col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

当然,也别忘判断一个位置是否已经设置了雷

为了方便,这里在头文件设置了MINE雷的个数

#define MINE 10

3.排查雷Findmine

*注:如果排查过坐标是用continue结束本次循环,让玩家重新输入坐标

而如果被炸死,游戏结束,直接跳出循环

		printf("请输入要排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("坐标已排查过,请重新输入\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//统计雷
				int count = get_mine_count(mine,show, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入 ");
			getchar();
		}

 这里统计雷,巧妙的是周围八个数字相加,刚好得到的就是改点附近雷的个数

(当然,直接相加得到的是字符,还要减去(8* '0' ))

	int sum = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
    return sum;

4.判断输赢

当然,排查雷肯定不止一次,所以要把它放进循环里

这样一来,循环的条件刚好就是输赢的条件

int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				count++;
		}
	}
	return count;
}
while (is_win(show, row, col) != MINE)

即:如果剩下没扫的*和雷的数量一样,就可以跳出循环判断为


5.打印Displayboard

打印的时候,为了方面找坐标,要打印1-9的数字对齐

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//打印棋盘
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i<=col; i++)
	{
		printf("%d ", i);//先打印1-9的列坐标,同时打印0是为了占角位置
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

👍总结:

1.理清思路很重要

2.合理规划,仔细判断

3.只用眼睛看代码,代码永远不是你的。只有自己写的代码才是自己的,自己动手多练习


最终代码

game.h


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define MINE 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void Setmine(char mine[ROWS][COLS],  int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	//初始化数据
	//mine为0
	//show为*

	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0;i < ROWS;i++)
	{
		for (j = 0;j < COLS;j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}

	}
}

void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//打印棋盘
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i<=col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1;i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1;j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void Setmine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = MINE;
	while (count)
	{
		int x = rand()%row + 1;
		int y = rand()%col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int sum = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	return sum;
}


int is_win(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	int count = 0;
	for (i = 1;i <= row;i++)
	{
		for (j = 1;j <= col;j++)
		{
			if (show[i][j] == '*')
				count++;
		}
	}
	return count;
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char minea[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	while (is_win(show, row, col) != MINE)
	{

		printf("请输入要排查的坐标:>\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x <= row && x >= 1 && y <= col && y >= 1)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("坐标已排查过,请重新输入\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				Displayboard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//统计雷
				int count = get_mine_count(mine,show, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				Displayboard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入 ");
			getchar();
		}
	}
	if (is_win(show, row, col) == MINE)
	{
		printf("恭喜你赢了!!\n");
		printf("恭喜你赢了!!\n");
		printf("恭喜你赢了!!\n");
	}

}

text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********扫雷游戏**********\n");
	printf("*****************************\n");
	printf("******      1.play     ******\n");
	printf("******      0.exit     ******\n");
	printf("*****************************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//数据初始化
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

	//打印
	//Displayboard(mine, ROW, COL);
	Displayboard(show, ROW, COL);


	//布置雷
	Setmine(mine,minea, ROW, COL);
	//Displayboard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	Findmine(mine, show, ROW, COL);
	
}


int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{

		menu();
		printf("请选择\n");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("------------棋盘----------\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误\n");

		}
	} while (input);
	return 0;
}

👍扩展

我们在玩扫雷游戏时,发现扫出来结果是0,周围没有雷,还要一个一个扫很麻烦

所以我们要实现一个功能能实现从一个坐标向周围辐射自动扫雷,直到遇见不为0

向外辐射有条件

1.没有超出边界

2.扫过的位置不能再扫

3.遇见非0停下

*注:既然扫过不能再扫,我们就需要再加一个二维数组来表示是否扫过的状态

而且这个二维数组还要有雷的位置

那就直接加

	char minea[ROWS][COLS] = { 0 };
	InitBoard(minea, ROWS, COLS, '0');

另外,设置雷的时候再给minea设置同样的雷就行


实现

首先,因为扫结果必须是0才得向外辐射,所以我们直接在 统计雷 那里实现

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], char minea[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int sum = mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] +
		mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
	if (sum == 0 && x>0 && x < ROWS && y>0 && y<COLS &&minea[x][y] != ' ')
	{
		minea[x][y] = ' ';
		show[x][y] = get_mine_count(mine, show, minea, x, y)+'0';
		show[x][y+1] = get_mine_count(mine, show, minea, x, y+1)+'0';
		show[x][y-1] = get_mine_count(mine, show, minea, x, y-1)+'0';
		show[x+1][y] = get_mine_count(mine, show, minea, x+1, y)+'0';
		show[x+1][y+1] = get_mine_count(mine, show, minea, x+1, y+1)+'0';
		show[x+1][y-1] = get_mine_count(mine, show, minea, x+1, y-1)+'0';
		show[x-1][y] = get_mine_count(mine, show, minea, x-1, y)+'0';
		show[x-1][y+1] = get_mine_count(mine, show, minea, x-1, y+1)+'0';
		show[x-1][y-1] = get_mine_count(mine, show, minea, x-1, y-1)+'0';
	}
	if (sum == 0 && x > 0 && x < ROWS && y>0 && y < COLS)
	{
		return ' '-'0';
	}
	return sum;
}

*注:我们使用递归实现,判断条件就是

1.没有超出边界

2.扫过的位置不能再扫

扫过的位置我们要在minea设置为空格,表示扫过

然后对每个位置分别递归

返回值就是周围雷的个数,赋给show的该位置

(加' 0 '让返回的ing变成char字符)

如果递归完,周围没有雷,返回一个 ‘ ’ (' '-'0')给show该位置,方便看

否则就返回雷的数量sum


👍扫雷游戏就到此,由于作者水平有限,欢迎提出意见或建议

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