Rc4 例子1

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class rc4 {

    static private byte[] sBox = new byte[256];
    static public char[] key;
    public static void Init()
    {
        int i = 0;
        for (i = 0; i < 256; ++i)
        {
            sBox[i] = (byte)i;
        }

        int j = 0;
        byte temp;
        for (i = 0; i < 256; i++)
        {
            j = (j + sBox[i] + key[i % key.Length]) % 256;
            temp = sBox[i];
            sBox[i] = sBox[j];
            sBox[j] = temp;
        }

        i = j = 0;
        for (int k = 0; k < 256; k++)
        {
            i = (i + 1) % 256;
            j = (j + sBox[i]) % 256;
            temp = sBox[i];
            sBox[i] = sBox[j];
            sBox[j] = temp;
            sBox[k++] = sBox[(sBox[i] + sBox[j]) % 256];
        }
    }

    static public byte[] Do(byte[] context)
    {
        byte[] res = new byte[context.Length];
        for (int i = 0; i < context.Length; ++i)
        {
            byte code = GetSBoxByte(i);
            res[i] = (byte)(code ^ context[i]);
        }
        return res;
    }

    static private byte GetSBoxByte(int index)
    {
        index = index % 256;
        return sBox[index];
    }
}



例子:

rc4.key = "iiillluuu".ToCharArray();
        rc4.Init();

        string str = "Hellow World";
        Debug.Log("明文 : " + str);
        byte[] testA = System.Text.Encoding.Default.GetBytes ( str );;

        byte[] testB = rc4.Do(testA);
        str = System.Text.Encoding.Default.GetString(testB);
        Debug.Log("加密 : " + str);

        byte[] testC = rc4.Do(testB);
        str = System.Text.Encoding.Default.GetString(testC);
        Debug.Log("解密 : " + str);


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