自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3D 优化 6 ( 删除 FBX 的 默认材质,减少加载时间)

1. 当FBX没有勾选 Import Materials 选项的时候,Unity3D 会自动添加 Default Diffuse 材质球,这个材质球使用的是Standard 。 2. 当加载这个FBX相关的Prefab的时候,会导致Shader.Parse(Standard)消耗,这个消耗其实是没有什么必要的,因为Prefab里面使用了真正的Material,而且Shader.Parse(Sta

2017-07-19 21:01:14 4437

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除