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原创 Unity5.6.x 上使用 插件 SE Natural Bloom Dirty Lens
1. Pc 平台可以直接使用。2. Android上使用 SE Natural Bloom Dirty Lens插件,需要打开 HDR 开关,Editor -> Project Setting -> Graphics 面板上,
2017-10-17 16:03:04 1415
原创 Unity Shader Example 28 (Reuse Depth Buffer)
两个相机,同一个位置,渲染不同层次的物体,也可以有深度关系的一种做法。1. 层次结构SceneCamera 只渲染 除特效层以外的 物体,(特效层 cameraEffect)EffectCamera 只渲染 特效层 的物体,2. SceneCamera 的设置:Culling Mask : 去除 特效层次,cameraEffect
2017-10-13 19:25:54 611
原创 Unity Shader Example 27 (Noise)
Shader "TestNoise"{ Properties { _DissolveDirectTex ("Dissolve Direct Texture", 2D) = "white" {} _NoiseWidth("Noise Width", Range(0, 2)) = 1 _NoisePow("Noise Pow", Range(0, 2)) = 1 _Percen
2017-10-11 12:58:02 686
空空如也
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