cocos2d-x 碰撞


getBoundingBox()做碰撞

Rect rect = Rect(0, 0, _contentSize.width, _contentSize.height);
return RectApplyAffineTransform(rect, getNodeToParentAffineTransform());


转换到世界坐标下

1、得到精灵的rect,不需要转换

auto rect=Rect(bullet->getPositionX(), bullet->getPositionY(), bullet->getContentSize().width, bullet->getContentSize().height);
2、将当前精灵转换到世界坐标系下

auto collisionRect=RectApplyAffineTransform(rect, bullet->getNodeToWorldAffineTransform());


 


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