Unity-Camera.orthographicSize 正交大小

SIZE的具体含义


Unity文档的解释是:The viewport size of the Camera when set to Orthographic.当选择正交模式的视窗大小。

其实这个Size是当前正交摄像机高的一半的值,这值是按照unity的单位长度来计算的。

// 在代码中,设置正交相机的Size
Camera.orthographicSize = 5;

如下,五个scale=1的Cube正好是摄像机高的一半。

小地图受Size影响

小地图开发中,需要从世界坐标映射到UI坐标中,在计算转换比例时,需要注意相机的Size只是一半大小,需要乘以2。

float scale = Camera.orthographicSize * 2 / RectTransform.rect.Height;

UI特效受Size影响

美术在做UI特效的时候,摄像机的size就要按照比例来取对应的值,建议设置Size为1。否则,导致在4:3的机子上特效偏大。

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