如何用Pygame写游戏(二十二)

本文转自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-22/


辛苦啦~ 这次是我们系统的pygame理论学习的最后一章了,把这次的音乐播放讲完了,pygame的基础知识就全部OK了。不过作为完整的教程,只有理论讲解太过枯燥了,我随后还会加一个或更多的实践篇系列,看需要可能也会追加真3D等额外的内容。


就像上次所说的,pygame.mixer并不适合播放长时间的音乐播放,我们要使用pygame.mixer.music。

pygame.mixer.music用来播放MP3和OGG音乐文件,不过MP3并不是所有的系统都支持(Linux默认就不支持MP3播放),所以最好还是都用Ogg文件,我们可以很容易把MP3转换为Ogg文件,自己搜一下吧。

我们使用pygame.mixer.music.load()来加载一个文件,然后使用pygame.mixer.music.play()来播放,这里并没有一个类似Music这样的类和对象,因为背景音乐一般般只要有一个在播放就好了不是么~不放的时候就用stop()方法来停止就好了,当然很自然有类似录影机上的pause()和unpause()方法。

音效和音乐方法总结

Sound对象:

方法名 作用
fadeout 淡出声音,可接受一个数字(毫秒)作为淡出时间
get_length 获得声音文件长度,以秒计
get_num_channels 声音要播放多少次
get_volume 获取音量(0.0 ~ 1.0)
play 开始播放,返回一个Channel对象,失败则返回None
set_volume 设置音量
stop 立刻停止播放

Channels对象:

方法名 作用
fadeout 类似
get_busy 如果正在播放,返回true
get_endevent 获取播放完毕时要做的event,没有则为None
get_queue 获取队列中的声音,没有则为None
get_volume 类似
pause 暂停播放
play 类似
queue 将一个Sound对象加入队列,在当前声音播放完毕后播放
set_endevent 设置播放完毕时要做的event
set_volume 类似
stop 立刻停止播放
unpause 继续播放

Music对象:

方法名 作用
fadeout 类似
get_endevent 类似
get_volume 类似
load 加载一个音乐文件
pause 类似
play 类似
rewind 从头开始重新播放
set_endevent 类似
set_volume 类似
stop 立刻停止播放
unpause 继续播放
get_pos 获得当前播放的位置,毫秒计

虽然很简单,不过还是提供一个例程吧,这里面音乐的播放很简单,就是上面讲过的,不过其中还有一点其他的东西,希望大家学习一下pygame中按钮的实现方法。


界面如上,运行的时候,脚本读取./MUSIC下所有的OGG和MP3文件(如果你不是Windows,可能要去掉MP3的判断),显示的也很简单,几个控制按钮,下面显示当前歌名(显示中文总是不那么方便的,如果你运行失败,请具体参考代码内的注释自己修改):


  
  
  1. # -*- coding: utf-8 -*-
  2. # 注意文件编码也必须是utf-8
  3. SCREEN_SIZE = ( 800, 600)
  4. # 存放音乐文件的位置
  5. MUSIC_PATH = “./MUSIC”
  6. import pygame
  7. from pygame.locals import *
  8. from math import sqrt
  9. import os
  10. import os.path
  11. def get_music(path):
  12. # 从文件夹来读取所有的音乐文件
  13. raw_filenames = os.listdir(path)
  14. music_files = []
  15. for filename in raw_filenames:
  16. # 不是Windows的话,还是去掉mp3吧
  17. if filename.lower().endswith( ‘.ogg’) or filename.lower().endswith( ‘.mp3’):
  18. music_files.append(os.path.join(MUSIC_PATH, filename))
  19. return sorted(music_files)
  20. class Button(object):
  21. “”“这个类是一个按钮,具有自我渲染和判断是否被按上的功能”“”
  22. def __init__(self, image_filename, position):
  23. self.position = position
  24. self.image = pygame.image.load(image_filename)
  25. def render(self, surface):
  26. # 家常便饭的代码了
  27. x, y = self.position
  28. w, h = self.image.get_size()
  29. x -= w / 2
  30. y -= h / 2
  31. surface.blit(self.image, (x, y))
  32. def is_over(self, point):
  33. # 如果point在自身范围内,返回True
  34. point_x, point_y = point
  35. x, y = self.position
  36. w, h = self.image.get_size()
  37. x -= w / 2
  38. y -= h / 2
  39. in_x = point_x >= x and point_x < x + w
  40. in_y = point_y >= y and point_y < y + h
  41. return in_x and in_y
  42. def run():
  43. pygame.mixer.pre_init( 44100, 16, 2, 1024* 4)
  44. pygame.init()
  45. screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE, 0)
  46. #font = pygame.font.SysFont(“default_font”, 50, False)
  47. # 为了显示中文,我这里使用了这个字体,具体自己机器上的中文字体请自己查询
  48. # 详见本系列第四部分:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-4/
  49. font = pygame.font.SysFont( “simsunnsimsun”, 50, False)
  50. x = 100
  51. y = 240
  52. button_width = 150
  53. buttons = {}
  54. buttons[ “prev”] = Button( “prev.png”, (x, y))
  55. buttons[ “pause”] = Button( “pause.png”, (x+button_width* 1, y))
  56. buttons[ “stop”] = Button( “stop.png”, (x+button_width* 2, y))
  57. buttons[ “play”] = Button( “play.png”, (x+button_width* 3, y))
  58. buttons[ “next”] = Button( “next.png”, (x+button_width* 4, y))
  59. music_filenames = get_music(MUSIC_PATH)
  60. if len(music_filenames) == 0:
  61. print “No music files found in “, MUSIC_PATH
  62. return
  63. white = ( 255, 255, 255)
  64. label_surfaces = []
  65. # 一系列的文件名render
  66. for filename in music_filenames:
  67. txt = os.path.split(filename)[ -1]
  68. print “Track:”, txt
  69. # 这是简体中文Windows下的文件编码,根据自己系统情况请酌情更改
  70. txt = txt.split( ‘.’)[ 0].decode( ‘gb2312’)
  71. surface = font.render(txt, True, ( 100, 0, 100))
  72. label_surfaces.append(surface)
  73. current_track = 0
  74. max_tracks = len(music_filenames)
  75. pygame.mixer.music.load( music_filenames[current_track] )
  76. clock = pygame.time.Clock()
  77. playing = False
  78. paused = False
  79. # USEREVENT是什么?请参考本系列第二部分:
  80. # http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-2/
  81. TRACK_END = USEREVENT + 1
  82. pygame.mixer.music.set_endevent(TRACK_END)
  83. while True:
  84. button_pressed = None
  85. for event in pygame.event.get():
  86. if event.type == QUIT:
  87. return
  88. if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
  89. # 判断哪个按钮被按下
  90. for button_name, button in buttons.iteritems():
  91. if button.is_over(event.pos):
  92. print button_name, “pressed”
  93. button_pressed = button_name
  94. break
  95. if event.type == TRACK_END:
  96. # 如果一曲播放结束,就“模拟”按下”next”
  97. button_pressed = “next”
  98. if button_pressed is not None:
  99. if button_pressed == “next”:
  100. current_track = (current_track + 1) % max_tracks
  101. pygame.mixer.music.load( music_filenames[current_track] )
  102. if playing:
  103. pygame.mixer.music.play()
  104. elif button_pressed == “prev”:
  105. # prev的处理方法:
  106. # 已经播放超过3秒,从头开始,否则就播放上一曲
  107. if pygame.mixer.music.get_pos() > 3000:
  108. pygame.mixer.music.stop()
  109. pygame.mixer.music.play()
  110. else:
  111. current_track = (current_track - 1) % max_tracks
  112. pygame.mixer.music.load( music_filenames[current_track] )
  113. if playing:
  114. pygame.mixer.music.play()
  115. elif button_pressed == “pause”:
  116. if paused:
  117. pygame.mixer.music.unpause()
  118. paused = False
  119. else:
  120. pygame.mixer.music.pause()
  121. paused = True
  122. elif button_pressed == “stop”:
  123. pygame.mixer.music.stop()
  124. playing = False
  125. elif button_pressed == “play”:
  126. if paused:
  127. pygame.mixer.music.unpause()
  128. paused = False
  129. else:
  130. if not playing:
  131. pygame.mixer.music.play()
  132. playing = True
  133. screen.fill(white)
  134. # 写一下当前歌名
  135. label = label_surfaces[current_track]
  136. w, h = label.get_size()
  137. screen_w = SCREEN_SIZE[ 0]
  138. screen.blit(label, ((screen_w - w)/ 2, 450))
  139. # 画所有按钮
  140. for button in buttons.values():
  141. button.render(screen)
  142. # 因为基本是不动的,这里帧率设的很低
  143. clock.tick( 5)
  144. pygame.display.update()
  145. if __name__ == “__main__”:
  146. run()


这个程序虽然可以运行,还是很简陋,有兴趣的可以改改,比如显示播放时间/总长度,甚至更厉害一点,鼠标移动到按钮上班,按钮会产生一点变化等等,我们现在已经什么都学过了,唯一欠缺的就是实践而已!

所以下一次,我将开始一个实战篇,用pygame书写一个真正可以玩的游戏,敬请期待~~






评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值