为摄像机添加一个脚本。
先定义一个跟随的目标,以及一个三维向量。
在初始时刻,先让该三维向量等于摄像机初始位置与目标(角色)位置的差向量。
接下来定义一个根据物理帧刷新频率的函数,让摄像机位置向量每一帧都进行一次检测,等于目标位置加上差值,从而实现跟随的效果。
将camera脚本添加到camera中,并且将跟随目标选为角色,可以实现摄像机跟随的效果。
unity3D摄像机跟随
最新推荐文章于 2024-07-29 21:59:26 发布
为摄像机添加一个脚本。
先定义一个跟随的目标,以及一个三维向量。
在初始时刻,先让该三维向量等于摄像机初始位置与目标(角色)位置的差向量。
接下来定义一个根据物理帧刷新频率的函数,让摄像机位置向量每一帧都进行一次检测,等于目标位置加上差值,从而实现跟随的效果。
将camera脚本添加到camera中,并且将跟随目标选为角色,可以实现摄像机跟随的效果。