unity3d技术摄像头跟随_Unity3D 摄像机跟随旋转的方案

本文介绍了Unity3D中实现摄像机跟随角色旋转和移动的方法,使用独立的角度变量,通过监听鼠标输入调整角度,并用Quaternion进行旋转计算。关键在于更新_currentCameraAngleAroundX和_currentCameraAngleAroundY,以及Distance参数,最终确定摄像机相对于玩家的位置并使其朝向玩家。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Intro

主要想探讨的是如何令摄像机随鼠标操作进行旋转和移动,摄像机跟随的脚本官方就有Example。

方案:独立的角度变量

主要的特点是使用独立的角度变量,每次处理鼠标移动操作都会创建一个新的Quaternion用于计算。

先看Demo。

public class PlayerControls : MonoBehaviour

{

public GameObject Player;

public float Distance;

//public float CameraRepositionSpeed;

public float MouseMotionScaleLevel;

public bool ReverseAxisY;

public float PitchMaximum;

public float PitchMinimum;

private float _CurrentCameraAngleAroundX;

private float _CurrentCameraAngleAroundY;

private Vector3 _PositionTarget;

// Use this for initialization

void Start()

{

}

// Update is called once per frame

void Update()

{

_CurrentCameraAngleAroundX += Input.GetAxis("Mouse Y") * MouseMotionScaleLevel * Time.deltaTime * (Re

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