清理所有丢失引用的脚本

 关键句子:

  var cs =    gameObject.GetComponents<Component>();
         foreach (var c in cs)
         {
             if (c == null)    GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(gameObject);
         }
        }


public class ContextRemoveMissing : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Delete(this.gameObject);
    }
    
    [ContextMenu("删除丢失的脚本")]

    // Update is called once per frame
    void Remove()
    {

        var gos = FindObjectsOfType<GameObject>();

        foreach (var g in gos)
        {
            Delete(g);
        }
    }

    void Delete(GameObject gameObject)
    {
        if (gameObject != null)
        {
         var cs =    gameObject.GetComponents<Component>();
         foreach (var c in cs)
         {
             if (c == null) GameObjectUtility.RemoveMonoBehavioursWithMissingScript(gameObject);
         }
        }
    }
}

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