Read/Write Enable
:如果你不需要运行时读取图片的像素信息的话,禁用,否则启用后纹理的内存消耗会增加一倍。Generate Mip Maps
:如果不是3D模型贴图,则禁用,否则会多出约33%的内存开销。Mipmaps主要为远处的物件生成较为清晰的小贴图,减少渲染导致的画质损失。像UI贴图,则完全用不到。Override for iOS/Android
:启用,为特定平台做差异化配置。Max Size
:视情况而定,默认最大贴图尺寸限制为2048,如果是特效贴图限制为512。Format
:- iOS推荐使用ASTC,ASTC一般推荐
ASTC 6x6
,如果清晰度达不到需求,可以设置为ASTC 4x4
。注意:ASTC仅在iPhone 6以后的设备被支持,如果需要支持iPhone 6之前的设备,可以设置为PVRTC
。 - Android推荐使用ETC,如果是带透明通道的,可选择ETC2,注意:ETC2只在支持OpenGLES 3.0的设备获得支持,如果考虑旧设备,则可以选用ETC,然后勾选
Split Alpha Ch
Unity 纹理设置
最新推荐文章于 2022-01-19 11:31:49 发布