Unity中的射线检测与碰撞检测

在Unity 3D开发过程中,常常需要用到交互,交互常用的方法有有鼠标点击和手势交互,分别需要用到射线检测和碰撞检测,这里将两种方法总结如下:

射线检测

1、首先获取鼠标在屏幕上点击的位置发出的射线,用方法Camera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)
2、声明射线检测的结果存储于RaycastHit结构体重
3、使用物体射线的检测结果Physics.Raycast(),有很多重载的方法,可以设置碰撞那一个层级,也可以不设置
4、若需要对碰撞物体进行操作

        Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

        RaycastHit hitInfo;

        if (Physics.Raycast(ray, out hitInfo, 200))
        {
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                Debug.Log("碰撞对象: " + hitInfo.collider.name);
            }
        }
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值