游戏用户行为以及消费分析

一、分析目标

为了了解当前游戏的运营情况,对游戏从以下四个方面进行分析

1.新增玩家分析:从玩家数量、付费玩家占比、每日新增玩家数

2.玩家活跃度分析:从不同用户在线时长、分布特征展开分析

3.玩家付费情况分析:从PUR,ARPPU、ARPU等关键指标进行分析

4.玩家游戏习惯分析:从不同玩家的PVP、PVE这两个指标得出的情况展开分析

二、数据介绍

数据来源于网络数据,数据主要记录了一段时间内,用户的相关行为数据。

三、结论

1.新增用户分析

1)这段时间内新增的玩家数量是828934人,其中付费玩家19549人,站总用户数的2.4%;
2)每日新增玩家在3/10日左右新增玩家有一次大高峰增长,在3/13日左右有一次小增长;新增付费用户数在3/16号达到顶峰,但是后续也是持续下降;说明在这次活动过后,玩家的新增数量没有显著提升,可见活动对于提升游戏的人气帮助不大;活动仍然还需要持续一定的时间,让玩家充分了解游戏。

2.玩家活跃度分析

1)全部玩家的平均在线时长为11.6分钟,付费玩家的平均在线时长是135.8分钟,约是普通玩家的11倍,付费玩家拥有更高的活跃度。
2)75%的玩家的活跃时长不超过5分钟,说明用户的流失比较严重;
3

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值