使用FModel 提取黑神话悟空模型

最近国产3A 黑神话悟空热度爆棚,Steam霸榜,销量破千万,本人也耐不住赶快解包来学习学习!! 废话不多说以下是详细步骤

声明:本文仅用于学习和交流,禁止用于商业目的。

1.简介

FModel是一个开源软件,可以用于查看和提取UE4-5项目中的资产。它支持从.pak文件中提取内容,如3D模型,纹理,音频等。

2.下载安装FModel

进入FModel官网,下载最新的发布版本。 关于FModel的基础使用流程,请见《使用FModel提取UE4/5游戏资产》

FModel还需要依赖.NET,如果你的系统中没有,则会提示你安装:

安装好.NET之后,重新打开FModel.exe,此时软件可以正常打开。

第一次启动会出现以下界面,提示设置运行参数,这里先不用管,先点击ok进入软件

3.软件设置

1.先添加AES_Key: 点击Directory -> AES,将下面的AES填写至弹出的对话框

 0xA896068444F496956900542A215367688B49B19C2537FCD2743D8585BA1EB128

2.要升级一下FModel才能提取黑悟空的模型: 点击Setting -> UpDateMode选择QA Testing ->点击OK后会弹出升级提示,点击确定。

3.升级后打开FModel,进入Setting 将Archive Directory 设置为黑悟空的游戏目录,设置UE Versions的时候必须点开右边的小方框会才出现下图的BlackMythWuKong(Game_UE5.0)版本,选择这个版本。(该版本必须在QA Testing模式下升级后才能出现!!

点开Local Mapping File,选择Mapping 文件(在文章顶部下载),设置好后点击ok软件会重启。

4.如果设置成功重启后在左边的 GAME ARCHIVES视图中会出现所有的游戏资产包

4.提取模型

1.选择一个资产包双击进入(我这里选中的是pakchunk15,角色模型文件基本都在这个包里)

2.打开后会出现以下视图,文件夹基本都是名称的首字母缩写

3.找到Mesh文件夹,点击后会在Packages选项卡中出现模型文件,双击模型文件查看模型

4.右键点击模型文件选择SaveModel稍等片刻即可提取,提取后的文件会在提取目录中出现

在消息创建口会出现提取成功的提示,点击直接跳转到提取文件夹,提取后的文件是.psk文件

5.Blender中打开模型文件

1.在blender中打开.psk文件需要安装一个插件https://github.com/Befzz/blender3d_import_psk_psa

2.安装好后就可以导入.psk文件了

悟空

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