一.案例引入
1.案例说明
2.传统方案解决
3.传统方案评价
4.解决方案
定义一个高层接口,给子系统的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end),用来访问子系统中的一群接口
也就是说通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需要跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。这就是外观模式
二.外观模式
1.基本介绍
外观模式也叫“过程模式”。外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录,安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)
2.原理类图
原理类图的解释说明
3.外观模式解决上述问题的UML类图
4.具体代码
DVDPlayer
public class DVDPlayer {
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
private DVDPlayer(){}
public static DVDPlayer getInstance(){return instance;}
public void on(){
System.out.println("DVD on");
}
public void off(){
System.out.println("DVD off");
}
public void play(){
System.out.println("DVD is playing");
}
}
Popcorn
//爆米花机
public class Popcorn {
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance(){
return instance;
}
public void on(){
System.out.println("Popcorn on");
}
public void off(){
System.out.println("Popcorn off");
}
public void pop(){
System.out.println("Popcorn is poping");
}
}
HomeTheaterFacade
public class HomeTheaterFacade {
//1.定义各个子系统对象
private DVDPlayer dvdPlayer;
private Popcorn popcorn;
//2.构造器
public HomeTheaterFacade(){
super();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
}
//操作分成3步
public void ready(){
popcorn.on();
dvdPlayer.on();
}
public void play(){
dvdPlayer.play();
}
public void end(){
popcorn.off();
dvdPlayer.off();
}
}
Client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready();
homeTheaterFacade.play();
homeTheaterFacade.end();
/**
*
* Popcorn on
* DVD on
* DVD is playing
* Popcorn off
* DVD off
*/
}
}