OpenGL学习笔记(八)

顶点数组对象(vao)

随着程序逐渐增大并且使用更多的模型,读者可能发现要在每个帧的多组顶点数组之间切换。根据你为每个顶点使用多少个顶点属性,像对glVetexPointer()这样的函数的调用次数可能变得很大。顶点数组对象捆绑了调用的集合,以设置顶点数组的状态。在初始化之后,可以通过单次调用在不同的顶点数组集合之间快速修改。

创建顶点数组对象标识:

void glGenVertexArrays(GLsizei n,GLuint *arrays);

返回n个当前未使用的名字,记录在数组arrays

绑定顶点数组对象:

GLvoid glBindVertexArray(GLuint array);

该函数做3件事情:

1.   当使用的值array不是零并且是从glGenVertexArrays()返回的值时,创建一个新的顶点数组对象并且分配该名字。

2.   当绑定的之前创建的一个顶点数组对象时,该顶点数组对象变成活动的,这影响到存储在该对象中的顶点数组状态

3.   当绑定到一个为零的array值时,OpenGL停止使用顶点数组对象并且返回顶点数组的默认状态

注意:如果array不是之前从glGenVertexArrays()返回的值;如果它是glDeleteVertexArrays()已经释放的值;如果调用了任何一个gl*Pointer()函数来指定一个顶点数组,而在绑定一个非零顶点数组对象的时候,它没有和一个缓冲区对象关联起来,将会产生GL_INVALID_OPERATION错误。

删除顶点数组对象:

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