VAO的使用注意事项

在使用OpenGL进行图形渲染时,遇到VAO(顶点数组对象)、VBO(顶点缓冲对象)、EBO(元素缓冲对象)初始化的问题。错误的做法是在不同函数中分开生成(gen)和绑定(bind),导致数据无法正确显示。正确的做法是初始化时同时生成并绑定,并且可以先绑定空数组,之后再更新数据。在QT5环境下,确保在初始化阶段正确执行这些步骤,可以避免渲染时出现空白的情况。

VAO,VBO,EBO必须gen、bind放在一起,不能在一个函数里gen,在另一个函数里bind数据。可以在初始化的时候bind无效的数据,当想要渲染的数据获得的时候再重新bind而不用gen了,但是首次的gen后面必须紧跟bind设置数据。

开发环境是QT5,使用时在初始化函数中先调用了glGenVertexArrays、glGenBuffers分别生成了VAO,VBO,EBO。然后在读入数据的函数中取bind,导致绘制时bindVAO没有显示任何东西。后来在初始化函数后面先bind了一个空数组后解决了问题。

评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值