unity 和 iOS/Android 信息交互(方法调用)

参考文章均来源于【大神雨松momo】的文章。

unity -> iOS

// unity 程序

usingSystem.Runtime.InteropServices;
usingUnityEngine;

namespaceMCFrameWork
{
    /// <summary>
    ///  unity 调用 iOS
    /// </summary>
    //public class IOSSDK : Signleton<IOSSDK>
    publicstaticclass IOSSDK1
   
{
        // 注册按钮的点击。在 xcode 中可以实现这个按钮点击后的事件
        [DllImport("__Internal")]
        staticexternvoid_PressButton111();

        publicstaticvoidActivateButton111()
        {

            if(Application.platform!= RuntimePlatform.OSXEditor)
            {
                点击按钮后调用 iOS 中实现的 _PressButton111 ()方法,
                _PressButton111();
            }
        }
    }
}

参考链接:

https://www.xuanyusong.com/archives/521

// iOS 程序

@implementation TestView

 

void _PressButton111()

{

    NSLog(@“unity里点击了按钮~~~");

}

@end

iOS -> unity

// unity程序 cube111 上的任意?脚本

publicvoidMoveDown111(stringstr)
{
    Debug.Log("iOS 喊我啦~"+str);
}

参考链接:

https://www.xuanyusong.com/archives/517

// iOS 程序

参数1:场景中的模型名称,Cube111就是我们定义的一个箱子。

参数2:脚本方法名称methodName111就是上面脚本中的方法,

参数3:为一个char *类型的可以向Unity中传递数据。

 

UnitySendMessage(“Cube111”,"methodName111","传给unity。。。");

 

 

 

 

unity -> android

// unity 程序cube111 上的任意?脚本)

publicvoidCallAndroid(stringstr)
{
   
AndroidJavaClass jc=new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
    AndroidJavaObject jo=jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
    jo.Call("StartActivity0", "第一个Activity");
}

https://www.xuanyusong.com/archives/676

// android 程序

publicvoidStartActivity0(Stringstr)

{

    // 接收到 unity 传来的 str

}

android -> unity

// unity 程序Cube111上的脚本)

public voidmethodName111(stringstr)

{

   // 接收到 andorid 传来的 str 

}

 

// android 程序

import com.unity3d.player.UnityPlayer;

//参数1表示游戏对象的名称,参数2表示对象绑定的脚本接受该消息的方法名字,参数3表示本条消息发送的字符串信息,这个方法和IOS 发送的方式非常相像

    UnityPlayer.UnitySendMessage(“Cube111”,”methodName111”,"传递给unity的数据");

 

转载于:https://www.cnblogs.com/sweetXiaoma/p/9234680.html

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您好!针对您的问题,这里提供一些相关的信息供您参考。 首先,Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,可以支持在多个平台上进行游戏开发。而AndroidiOS是其中比较常见的移动平台。 在AndroidiOS平台上嵌入Unity的开发示例,可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择AndroidiOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 将Unity项目导出为AndroidiOS平台所需的文件格式,例如APK或IPA文件。 4. 在AndroidiOS项目中嵌入Unity文件,并通过相关代码进行调用交互。 需要注意的是,AndroidiOS平台上嵌入Unity的具体实现方式可能会有所不同,需要根据具体情况进行调整和修改。 另外,关于在Unity中开发AndroidiOS应用的示例,也可以参考官方文档中的相关内容。具体步骤如下: 1. 创建Unity项目并设置相关参数,例如选择AndroidiOS平台,设置屏幕分辨率等。 2. 在Unity项目中添加所需的场景和游戏对象,并设置相应的脚本和材质等。 3. 使用Unity提供的AndroidiOS插件进行开发,例如调用相机或GPS等硬件功能,或者进行网络通信等。 4. 将Unity项目导出为AndroidiOS应用程序,并进行相关的测试和调试。 需要注意的是,开发AndroidiOS应用程序需要遵循相应的规范和标准,例如Android应用程序需要满足Google Play的要求,iOS应用程序需要通过苹果的审核。因此,在开发过程中需要谨慎处理相关问题。 希望以上信息对您有所帮助,如有任何疑问,请随时提出。

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