协程方法开启后,会继续运行下面的代码,不会等协程方法运行结束才继续执行。
Coroutine
返回值是IEnumerator
返回参数的时候使用yield return null/0
协程方法的调用StartCoroutine(method())
协程可以在任意方法中开启,例如Start ,Update
第一种
using UnityEngine;
public class Api : MonoBehaviour
{
public GamekObject cube;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
StartCoroutine(Fade());
}
}
IEnumerator Fade()
{
for (float i = 0; i <= 1; i += 0.1f)
{ cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(1, 1, 1, 1);
yield return new WaitForSeconds(0.1f);
}
}
第二种
using UnityEngine;
public class Api : MonoBehaviour
{
public GamekObject cube;
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
StartCoroutine(Fade());
}
}
IEnumerator Fade()
{
for (; ; )
{
Color color = cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color;
Color newColor = Color.Lerp(color, color.red, 0.02f);
cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = newColor;
yield return new WaitForSeconds(0.02f);
if(Mathf.Abs(Color.red.g-newColor.g) <= 0.01f)
{
break;
}
}
}
}
采用协程方法可以使不同进程依次序进行但无需等上一进程结束,多进程不会排队,另外协程可以使用yield return进行暂停,上一进程开始执行后,可以先暂停一段时间,再执行下一进程。