使用Coroutine实现颜色动画渐变 学习笔记

协程方法开启后,会继续运行下面的代码,不会等协程方法运行结束才继续执行。
Coroutine
返回值是IEnumerator
返回参数的时候使用yield return null/0
协程方法的调用StartCoroutine(method())
协程可以在任意方法中开启,例如Start ,Update

第一种
using UnityEngine;

public class Api : MonoBehaviour

{
    public GamekObject cube;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartCoroutine(Fade());
        }
    }
    IEnumerator Fade()
    {
        for (float i = 0; i <= 1; i += 0.1f)
        { cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = new Color(1, 1, 1, 1);
            yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        }
    }

在这里插入图片描述

第二种
using UnityEngine;

public class Api : MonoBehaviour

{
    public GamekObject cube;
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartCoroutine(Fade());
        }
    }
    IEnumerator Fade()
    {
        for (; ; )
        {
            Color color = cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color;
            Color newColor = Color.Lerp(color, color.red, 0.02f);
            cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = newColor;

            yield return new WaitForSeconds(0.02f);
            if(Mathf.Abs(Color.red.g-newColor.g) <= 0.01f)
            {
                break;
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述
采用协程方法可以使不同进程依次序进行但无需等上一进程结束,多进程不会排队,另外协程可以使用yield return进行暂停,上一进程开始执行后,可以先暂停一段时间,再执行下一进程。

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