Unity API Coroutine协程

StartCoroutine

开启协程

StopAllCoroutines

停止所有的协程

StopCoroutine

停止指定的协程

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class API08Coroutine : MonoBehaviour {

    public GameObject cube;
    void Start () {
        StartCoroutine(ChangeColor());
        //协程方法开启后,会继续运行下面的代码,不会等协程方法运行结束才继续执行
        print("hahaha");
    }

    //Coroutines
    //1,返回值是IEnumerator
    //2,返回参数的时候使用yield return  null/0;
    //3,协程方法的调用StartCoroutine(method())
    IEnumerator ChangeColor()
    {
        print("hahaColor");
        yield return new WaitForSeconds(3); //3秒后执行下面的代码
        cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = Color.blue; //设置模型颜色为红色
        print("hahaColor");
        yield return null;
    }
}

使用Coroutine实现颜色动画渐变

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class API08Coroutine : MonoBehaviour {

    public GameObject cube;
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            StartCoroutine(Fade());
        } 
    }

    IEnumerator Fade()
    {
        for (; ; )
        {
            Color color = cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color;
            Color newColor = Color.Lerp(color, Color.red, 0.02f);//插值渐变到红色
            cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = newColor;
            yield return new WaitForSeconds(0.02f);
            if (Mathf.Abs(Color.red.g - newColor.g) <= 0.01f)
            {
                break;
            }
        }
    }
}

Coroutine协程的开启和关闭

第一种

public class API08Coroutine : MonoBehaviour {
    
    private IEnumerator ie;

    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            ie = Fade();
            StartCoroutine(ie);
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            StopCoroutine(ie);
        }
    }

    IEnumerator Fade()
    {
        ......
    }

}

第二种,方法名

public class API08Coroutine : MonoBehaviour {
   
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {           
            StartCoroutine("Fade");
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            StopCoroutine("Fade");
        }
    }

    IEnumerator Fade()
    {
        ......
    }
}

 

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