协程实现物体颜色动态切换

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class ChangeColor : MonoBehaviour
{

private MeshRenderer meshRenderer;

// Use this for initialization
void Start ()
{
    meshRenderer = GetComponent<MeshRenderer>();
    StartCoroutine(ChangeColors());
}

// Update is called once per frame
void Update ()
{
    //实现物体一直绕中心旋转
    this.gameObject.transform.Rotate(Vector3.back, 100 * Time.deltaTime);
}

IEnumerator ChangeColors()
{
    //蓝 红 黑 黄 四色切换
    yield return new WaitForSeconds(1f);
   //蓝色
    meshRenderer.material.color = Color.blue;
    yield return new WaitForSeconds(1f);
    //红色
    meshRenderer.material.color = Color.red;
    yield return new WaitForSeconds(1f);
    //黑色
    meshRenderer.material.color = Color.black;
    yield return new WaitForSeconds(1f);
    //黄色
    meshRenderer.material.color = Color.yellow;
    yield return StartCoroutine(ChangeColors());


    //yield return new WaitForSeconds(0.1f);
    //meshRender.material.SetColor("_Color", new Color(0.5f,0.8f,1f,1f));
    // yield return new WaitForSeconds(0.1f);
    // meshRender.material.SetColor("_Color", new Color(1f, 1f, 1f, 1f));
    // yield return StartCoroutine(ChangeColors());  
    //控制颜色的RGDB值 0-255对应0-1
  }

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值