协程实现动画效果

  • 我们可以在协程里面实现短暂的时间间隔,然后实现一个动画效果,代码如下
  • 注意 yield new return null 是暂停一帧
  • 陷阱实现上下移动动画
    /// <summary>
    /// 使用协程生成动画
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    private IEnumerator Up()
    {
        while (true)
        {
            sonTransform.position = Vector3.Lerp(sonTransform.position, targetPos, Time.deltaTime * 50);
            yield return null; //暂停一帧
        }
    }

    private IEnumerator Down()
    {
        while (true)
        {
            sonTransform.position = Vector3.Lerp(sonTransform.position, normalPos, Time.deltaTime * 50);
            yield return null;
        }
    }

    private IEnumerator UpAndDown()
    {
        while (true)
        {
            StopCoroutine("Down");
            StartCoroutine("Up");
            yield return new WaitForSeconds(2.0f);
            StopCoroutine("Up");
            StartCoroutine("Down");
            yield return new WaitForSeconds(2.0f);
        }
       
    }
  • 墙壁移动动画
//当按动按钮的时候,启动动画
void Update () {
		if(Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            StartCoroutine(WallOpen(wall1_Transform));
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B))
        {
            StartCoroutine(WallOpen(wall2_Transform));
        }

	}
//协程实现动画效果
 IEnumerator WallOpen(Transform wall)
    {
        while(wall.position.y > -2.1f)
        {
            wall.position = new Vector3(wall.position.x,wall.position.y - 0.1f, wall.position.z);
            yield return new WaitForSeconds(0.05f);
        }
    }

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