通过引导线创建基础发丝

先创建引导线
(1)创建一个用来生成毛发的基础面片,直接用默认的plane即可。
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(2)切换到左视图,把新建的片顺时针向右旋转25度。
(这样生成毛发的发根密度就会比较低,与头皮衔接更好)
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(3)打开maya插件管理器,确保xgen插件已被加载。

(2)打开 xgen editer
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(如果在编辑器中没有能成功打开请看以下,如果打开成功,跳过 直接看(3))
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打开
Maya201x\plug-ins\xgen\scripts\xgenm
下的
xgGlobal.py
在最前面添加下面三行代码
import sys
reload(sys)
sys.setdefaultencoding(‘utf-8’)
保存

复制完代码替换原来的xgGlobal.py,并重新打开

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打开 脚本编辑器 把xgGlobal.py丢进去后自然会有代码出现,复制完代码替换原来的xgGlobal.py,并重新打开;
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复制完代码替换原来的xgGlobal.py ,保存的是脚本;

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(3)在选择了面片的情况下!点击右侧工具栏上的create new description
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(4) 确认好a b c d e之后,点击右下角的creat
a:这个是给整个毛发组起个名字,比如毛发分3层不同密度的头发来制作,我会单独建立3个不同密度的description,但是他们都属于头发,而不是胡子,在这里,我就把它命名为头发。
b: 这里是低层级命名,我现在要制作底层毛发,所以叫basehair,如果后面要再做细小的很疏的几根毛,可以重新创建descripion,b这里叫little hair, a这里点击上面的add description to existing collection(意思是把新创建的毛归类到之前创建的大组里),点击之后,就可以再灰色的框里看到hair这个名字。
c:要创建长发,而不是短发。就选择第一种方式
d:毛发生成与网格的关系,这里选择的是随机方式,而不是很整齐的一个面上长一个片。
e:调节毛发形态的方式,第一种是手动调节,第二种是函数,没人知道函数怎么用。
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(5)这时什么都没发生,只看到网格中间都是叉号,然后下面出现黄色的警告。意思是,想要长毛,必须得先生成至少一根曲线,然后毛才能沿着这根曲线生长出来,不然它不知道怎么长,就不长了。
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(6)这时需要先点击生长曲线的标志,再在网格中间点击一次,这样就长出了第一个曲线。
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(7)到左视图,对曲线进行放大和旋转,让它和下面用来生长的面形成真确的比例关系。
底部面的宽度决定了生出这一戳毛发的宽度,曲线的高度就是毛的长度。
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(8)紧接着调节这个曲线的段数,它也是有段数的,可以把它理解成一个可以任意调节段数的一个长条的片,段数越多,就可以在更扭曲的状态下还能比较圆滑。
在primitives 栏下,点击rebuild(重建),输入10段,点确认,之后线也会变细,更好看一点儿。
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(9)让引导线变的有点毛发的感觉,工具栏上点击xgen这栏,然后选择笔刷键,然后可以按B键控制大小,来稍微一动一下曲线的形状,类似软选择。
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(10)再点击生成引导线那个图标,我又生成了4根,并把新生成的引导线段数都 同样 设置成10。
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(11)我想把后生成那4根的形状和前面第一根差不多,所以要做个属性上的传递。
01切换到右侧的属性栏(Utilities)
02点击target guide
03再选择第一根引导线
04点击Set target
这时下面就会多一个红色的球出来,意思是第一根现在是目标曲线。
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(12)选择其中一根短引导线,再点move selected guides,然后再重复这样的操作,最后这四根就会变长并靠近第一根,前提是,后面4根的段数和第一根的段数一定要一样!
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(13)再用这个工具把它们都分别稍微梳理一下,不要都聚在一起跟,那样会跟淋湿了似的。
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(14)这时我发现引导线多了之后还是显得有点粗,这样比较影响后面长出头发之后的视觉效果,但是我即使重新rebuild,最多也只能这么细了,所以我选择吧底下的面放大,然后再rebuild引导线,并梳理他们,就得到的下面的比较轻松的效果。
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(14_1)
如果你想移动引导线 按住ctr+ (添加毛发按钮) 不放, 到你要去的位置(移动的时候有个小短发,这个小短发就是你当前位置) , 放开
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(15)点击上面的眼睛,意思是显示毛发,同时增加右侧density的强度,这时就可以看到一堆毛发基本上按照引导线的方向在增多。(前提下面的plane一定要!显示在屏幕内,如果在屏幕外则看不到毛发,因为系统怕毛太多电脑崩溃,所以只会显示看得到的部分,不信你试试)
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(16) 如果你想不看到圆柱的发丝 你可以把 Tube shade 关掉(默认打开) 并且把 AO打开;

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