这篇教程是用Maya的xGen功能来创建角色毛发效果的,我们先从眉毛开始,因为xGen的数据是需要储存到工程目录里的,所以必须要先设置好工程。
选择要创建的毛发物体,并创建一个新的xGen Description,造型控制方式我比较喜欢用“Placing and shaping Guides”(放置和调整引导线)。
下面开始放置引导线,引导线可以通过旋转和缩放进行调整,做好以后使用Guides As Curve工具将其弯曲。
如果你已经创建好了一些引导线,xGen会把他们转化成样条曲线,建议大家将样条线粗略调整一下,然后让xGen做一些差值和调整,把他们做成你想要的样子。
选择一侧的样条线,使用镜像工具将其镜像到另外一边。
现在预览看到的并不是太好,可以看到xGen并没有为整个头部创建毛发,而是仅仅在引导线附近生成了毛发。
下面关掉Tube Shading。
调整下Shader。