itween

itweenpath 按路径运动。

iTween.MoveTo(gameObject,iTween.Hash("path",iTweenPath.GetPath("newpath"),"time",4,"delay",0.5f,"easeType",iTween.EaseType.linear ,"loopType","pingpong"));

“path”,itweenpath.getpath("")

"speed",

"time",

"easeType",itween.easeType.linear  //"linear"  匀速(路径点最好是均匀的,要不然也不是匀速的)

“looptype”,itween.looptype.loop


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