MediaPipe框架- 数据包

本文介绍了如何在Mediapipe中创建和操作数据包,包括使用`MakePacket`和`Adopt`函数,以及数据包的时间戳管理和数据访问方法。重点展示了计算器间的通信通过数据包传输不同类型的资料,如视频帧和计数数据。

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Packets

数据包

Calculators communicate by sending and receiving packets. Typically a single packet is sent along each input stream at each input timestamp. A packet can contain any kind of data, such as a single frame of video or a single integer detection count.

计算器通过发送和接收数据包进行通信。典型地,在每个输入时间戳沿着每个输入流发送单个分组。数据包可以包含任何类型的数据,例如单个视频帧或单个整数检测计数。

Creating a packet

创建数据包

Packets are generally created with mediapipe::MakePacket<T>() or mediapipe::Adopt() (from packet.h).

数据包通常使用mediapipe::MakePacket<T>()或mediapipe::Adopt()(来自packet.h)创建。

// Create a packet containing some new data.
Packet p = MakePacket<MyDataClass>("constructor_argument");
// Make a new packet with the same data and a different timestamp.
Packet p2 = p.At(Timestamp::PostStream());

or:

// Create some new data.
auto data = absl::make_unique<MyDataClass>("constructor_argument");
// Create a packet to own the data.
Packet p = Adopt(data.release()).At(Timestamp::PostStream());

Data within a packet is accessed with Packet::Get<T>()

使用packet::Get<T>()访问数据包中的数据

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