这样或者这样
出现这种问题的原因是 ,刚开始导入这个模型时,他的人物动画不是humanoid,而是
因为要给模型赋一个胶囊碰撞(Capsule Collider),发现用Generic时,胶囊碰撞,居然在原地不动,变成了如下这种
人物动了,但是碰撞体还在原地,估计这就是穿墙的bug一种实现方式吧。
当我尝试把人物动画改成humanoid后,就一切正常了。可是就出现了漂浮状态,后面发现解决这个问题的方法很简单,因为我给模型加了动画的,就是动画的原因导致了漂浮,我去动作动画里面的 Rig里面看,发现动作的动画还是停留在 Generic,而我现在使用该动作的模型已经是humanoid,所以导致漂浮。只要模型和动作动画两个的Animation Type保持一致就好了。