unity shader graph 用物体任意方向裁切物体

物体的任意角度和位置去裁切物体

 将UrpCut赋给需要裁切物体的材质球上

将CaculateCutObjFace挂在任意物体上,将被裁切的物体赋给Meshrender

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CaculateCutObjFace : MonoBehaviour
{
    public Material material;
    public Shader cutshader;
    public MeshRenderer Meshrender;

    private Vector3 localpos;


    void Update()
    {
Vector3 point = transform.position;
Vector3 normal = transform.forward;
float dis = Vector3.Dot(point, normal.normalized);
for (int i = 0; i < Meshrender.materials.Length; i++)
{
    Meshrender.materials[i].SetVector("_Plane", new Vector4(normal.x, normal.y, normal.z, dis));
}
    }
}

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