在unity中动态改变spine动画皮肤

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spine动画中有两个皮肤。实现功能:在unity中场景初始化的时候随机播放该spine动画下的其中一个皮肤。也就是动态改变spine动画皮肤。

脚本如下:

public SkeletonAnimation skel_lightL;
void Start(){
int skinID = UnityEngine.Random.Range(0, 2);
if (skinID == 0)
{
   skel_lightL.initialSkinName = "Skin0";
   skel_lightL.Initialize(true);
}else if(skinID == 1)
{
   skel_lightL.initialSkinName = "Skin1";
   skel_lightL.Initialize(true);
} 
}   

"skin0"就是spine动画皮肤名称。

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Unity循环播放Spine动画的代码可以参考下面的示例代码: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using Spine.Unity; public class SpineAnimationController : MonoBehaviour { // Spine动画组件 public SkeletonAnimation skeletonAnimation; // Spine动画名称 public string animationName; // 是否循环播放 public bool loop = true; // Start is called before the first frame update void Start() { // 播放Spine动画 skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, animationName, loop); } // Update is called once per frame void Update() { // 如果Spine动画播放结束,则重新播放 if (skeletonAnimation.AnimationState.GetCurrent(0).IsComplete) { skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(0, animationName, loop); } } } ``` 在上面的示例代码,我们首先定义了一个SkeletonAnimation类型的变量skeletonAnimation,它是Spine动画组件,用于播放Spine动画。我们还定义了一个字符串类型的变量animationName,它是Spine动画的名称。我们还定义了一个布尔类型的变量loop,用于指定是否循环播放Spine动画。 在Start函数,我们调用了skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation函数来播放Spine动画。其,第一个参数0表示Spine动画的TrackIndex,第二个参数animationName表示要播放的Spine动画的名称,第三个参数loop表示是否循环播放Spine动画。 在Update函数,我们检查当前播放的Spine动画是否已经播放完毕,如果已经播放完毕,则重新播放Spine动画

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